原神感电反应机制与伤害计算详解

时间:2022-06-21 21:04:23 来源:手机游戏网 编辑:SJYOU 浏览:

《原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。

感电反应

由雷水触发,反应期间:

每一秒造成一次伤害;

反应期间为雷水共存状态;

造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。

和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。

图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。

感电基础伤害和角色等级对照

90级—1736.2

80级—1292.9

70级—918.8

60级—591.5

50级—388.3

40级—248.9

20级—96.7

感电伤害的计算公式

造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)

这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里拿心海举个例子,心海的精通是42

反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%

反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合实际情况

遇到减抗时

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗

此时小宝的雷抗为-30%

负数部分的绝对值的一半

转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

仍然使用刚刚的心海触发感电反应

此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区

小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里我们用雷神来触发感电

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

雷神为63精通

没有减抗的伤害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

通过四风套的琴触发减抗

雷神精通并没有改变

造成伤害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易伤的加成

我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关

感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽

有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结

有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害

双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害

关于感电的水环境

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电的水环境中不会给怪物附着雷元素

此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着

·此时的感电判定为环境感电

·环境感电的伤害只和世界等级有关

和角色元素精通什么的都无关

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成

值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同

总结

·感电状态下雷元素附着时间其实很短

·感电状态时雷水元素共存

这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同

·碰火同时蒸发和超载

·碰冰同时冻结与超导

·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了

如果是万叶还能同时给雷,水增伤

感电与连续元素附着

感电反应按照后手元素进行伤害计算

那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗

感电之所以复杂,原因就在于此了

我们先来看一小段视频

感电有造成2076伤害的

也有造成138伤害的

很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害

丽莎雷高频附着

心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?

丽莎使用高频雷附着

心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电

在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电

由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发

如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发

这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况

反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反

实质就是看后手上元素的角色

感电反应与魔王武装

水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖

所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广

想要玩好魔王武装,你只需要几个点

·水系前台范围要大

·全队除了风系角色,都不需要叠精通

·保证循环

·要求各个角色等级较高

魔王武装的大部分伤害构成

1.水系前台伤害(35%)

2.雷系后台伤害(40%)

3.感电反应伤害(15%)

在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)

要想做到感电伤害高,且稳定

需要全队90级和全队都有一定精通

但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高

且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)

所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果

万叶二命,砂糖天赋等

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

魔王武装的优势在于

对群对单都能用

风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗

结论部分

·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面

·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散

·感电水为环境感电,只和世界等级有关

·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害

·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律

实质就是看后手上元素的角色面板

·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性

 

 

 

 

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