魔兽世界怀旧服猎人抢走近战耻辱碎片 大面积争论下该道具应怎么分配
一直以来,魔兽世界的玩法都是以装备的提升以及其所带来的角色属性提升为核心玩法。游戏内的绝大部分机制都是围绕着这个核心玩法设计并开展的,也正是因此,经常会因为一些特定的装备闹出纠纷。近日里,燃烧的远征怀旧服中猎人和萨满因为魔导师平台的一件装备互相掐架,一起来看看吧。
耻辱碎片引发的激烈争端
在这个七十级的最终阶段里面,暴雪一股脑儿往里面塞了大量的内容,团队副本太阳井高地可能并不能做到人人体验,但是声望体系累计和五人副本基本是毫无门槛的雨露均沾,只要满级就能试上一试。
所以五人副本魔导师的平台走红就毫无意外了,每天只要花个半小时就能获取到早期和中期团本水准的装备,加之还有坐骑、背包,一时间人满为患。该副的本的掉落列表中,最受人追捧的不是尾王的产出,三号BOSS掉落的物理和坦克饰品一直被玩家视若珍宝。
在四个不同方向的饰品中,治疗和法系的都属性平平乏善可陈,玩家们对此也是兴趣寥寥。坦克饰品“凯尔萨斯的赞誉”受众也就是防战、防骑和野德三个群体,相比之下,物理输出向的饰品“耻辱碎片”就竞争激烈许多,盗贼、狂暴战自不必说,增强萨和惩戒骑也是志在必得。
而最近一个猎人需走近战职业耻辱碎片的事情引发轩然大波。而网友有支持猎人的、也有站在近战这边的,各执一词不肯退让,不过从严格意义上来说,这个道具确实没有明确职业的限定,并不能强制分配。
收益最大化原则能否解决装备争端?
说起这个属性获益最大化的规则,一般来说是针对五人副本装备掷色子获得的场景下的。由于彼时的装备设计不够完善,经常出现诸如力量、敏捷属性的布甲等奇葩装备,所以会经常出现防战去通灵学院需求亡骨套装的情况。
这个原则通俗来说,就是一件装备队伍内有多人都可以使用,那么在当前天赋下获益最大的职业是最有发言权的。就拿刚才的亡骨套装来说,一个防战肯定比奶骑更加需要防御等级和耐力这两条属性,所以防战拾取这件装备并无问题。但是如果是防骑和狂暴战/武器战的队伍搭配,那么这件装备肯定是优先防骑获得,因为耐力防御等级和法力回复都可以让其获益。
现在回到耻辱碎片上来,诚然这件装备触发后的攻击强度提升对于所有的物理职业都能生效,但是常驻的精准加成毕竟只有战士盗贼等近战职业才能享受。从属性获益最大化的角度来说,这个道具是可以建议让近战先拿的。
同时这个道具是有“唯一”字样的,如果其他玩家有了是不能拾取的,这也杜绝了某些素质比较差的玩家多吃多占的可能性。在这种情况下,如果队伍里的近战职业都有了时,猎人队伍里询问一声再选择需求也无可厚非,甚至于直接选择贪婪,哪怕是没有掷色子赢得这个道具,和队伍中的治疗及法系沟通索要,相信大部分玩家都是讲理的,这也不失为一个解决方案。
所以就小编个人来说,是支持近战职业优先于猎人获取耻辱碎片的,当然如果是事先说明了出金币包饰品,那就是另外一种情况了。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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